PlayStation должна переосмыслить свою приверженность к передовой графике, считает экс-глава Sony

· 1 минут чтения

article picture

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Ёсида поделился своим мнением о необходимости изменения стратегии Sony в отношении графического качества игр.

В интервью изданию AVWatch Ёсида отметил, что ДНК PlayStation всегда определялась стремлением к передовой графике, заложенным еще во времена Кена Кутараги. Однако сейчас, по его мнению, пришло время пересмотреть этот подход.

"Безусловно, необходимо предоставлять максимально качественную графику тем, кто этого хочет. Но для сохранения популярности среди широкой аудитории нам нужно менять образ мышления", - подчеркнул Ёсида.

Действительно, такие эксклюзивы Sony как Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima и The Last of Us Part 2 делают большой акцент на фотореалистичной графике. Однако растущие затраты на разработку AAA-игр вызывают опасения по поводу устойчивости такого подхода.

Как пример альтернативного пути Ёсида приводит успех Astro Bot - игры с более мультипликационным визуальным стилем. Студия Team Asobi, создавшая эту игру, намеренно избегает погони за гиперреалистичной графикой, характерной для других проектов PlayStation.

По словам бывшего руководителя Shawn Layden, стоимость разработки AAA-игр становится неустойчивой. Для сравнения: если создание Rings of Power в 1992 году обошлось в $100 000, то бюджет первой Crash Bandicoot в 1996 году составил уже $1,6 млн.

Хотя Ёсида не предлагает конкретных решений, его комментарии указывают на необходимость более гибкого подхода к визуальному стилю игр PlayStation - от высокобюджетных блокбастеров до более камерных проектов с уникальной стилистикой.